AG Gesundheit · Online-Mitmach-Termin

Beweg was!
Der Mini-Game-Jam

In 75 Minuten bauen wir gemeinsam kleine Spiel-Prototypen rund um Bewegung im Arbeitsalltag – ohne Vorkenntnisse, ohne Programmieren, mit KI. Dieser Leitfaden begleitet euch durch den ganzen Termin.

75 Minuten Gruppen à 3–5 Personen Keine Vorkenntnisse nötig Alle Standorte, ein Termin
01 · ABLAUF

75 Minuten, sieben Phasen

Klickt auf eine Phase, um zu sehen, was dort passiert. Die Breite zeigt, wie viel Zeit sie bekommt – ihr seht: Die Breakout-Phase ist heilig.

02 · WERKZEUGKASTEN

Gamedesign in 5 Minuten

Drei Ideen reichen. Mehr braucht ihr heute nicht – aber diese drei braucht ihr wirklich.

Der Core Loop

Jedes Spiel ist eine Schleife: Ich tue etwas → ich sehe eine Reaktion → ich will es wieder tun. Wenn die Schleife Freude macht, funktioniert das Spiel.

Was ist bei uns die Schleife – und macht der Reaktions-Moment Freude?

Belohnung ≠ Punkte

Punkte und Ranglisten sind nur eine Sorte Belohnung – und die wollen wir nicht. Alternativen: etwas wachsen sehen, etwas freischalten, etwas gemeinsam erreichen, überrascht werden, eine Geschichte weitererzählen.

Welche Belohnung würde uns selbst nach vier Wochen noch freuen?

Easy to join, hard to fail

Die Hürde zum Mitmachen muss lächerlich niedrig sein. Und: Es gibt keinen sichtbaren Zustand des Zurückliegens. Wer zwei Wochen pausiert, wird beim Wiedereinstieg begrüßt, nicht beschämt.

Wie fühlt sich unser Spiel für jemanden an, der lange nicht da war?

03 · ROLLEN

Das Hutregal

Vier Hüte, vier Blickwinkel. Nehmt euch in der ersten Breakout-Minute je einen Hut vom Regal – klickt ihn an, dann seht ihr, worauf ihr achtet. Wichtig: Ein Hut ist ein Blickwinkel, kein Jobtitel. Alle denken bei allem mit. Bei fünf Personen wird der Spielverderber-Hut doppelt vergeben, bei dreien übernimmt die Ideenjägerin das Notieren mit.

— Bitte bedienen Sie sich —

Hut anklicken = Hut nehmen · Unten „Hut zurücklegen" = zurück aufs Regal

04 · STARTPAKETE

Keine Gruppe startet bei null

Jede Gruppe bekommt ein Startpaket: einen fertigen Starterprompt, den die Pilotin in der ersten Minute abschickt. Nach 60 Sekunden existiert ein laufender Prototyp – ab da heißt eure Aufgabe nicht mehr „erfindet etwas", sondern „macht es besser, anders, eurer".

05 · ERSTE HILFE

Notfall-Prompts

Wenn's hakt: einfach anklicken, kopieren, an die KI schicken. Funktioniert erstaunlich oft.

06 · SO BAUT IHR

Der Kreislauf: prompten, kopieren, angucken

Eine Runde dauert etwa eine Minute. Ihr schafft heute viele Runden – und jede macht euren Prototyp ein Stück mehr zu eurem.

Prompten

Die Pilotin tippt in Copilot ein, was die Gruppe ruft – auch die „dummen" Ideen.

Kopieren

Den kompletten Codeblock kopieren – von <!DOCTYPE html> bis </html>.

Einfügen

Im Vorschau-Tool einfügen und „Anzeigen" klicken.

Angucken

Ausprobieren, lachen, meckern – und daraus den nächsten Prompt machen. ↩

Tipp für Pilot:innen: Copilot und Vorschau-Tool nebeneinander in einem Fenster (Split Screen) – und genau dieses Fenster in Teams teilen.

Das Vorschau-Tool
Code links rein, Spiel rechts raus. Läuft komplett im Browser – nichts wird hochgeladen.
Vorschau-Tool öffnen →
07 · HINTER DEN KULISSEN

Für Moderation & Pilot:innen

Die Teilnehmenden brauchen diesen Abschnitt nicht – ihr schon.

Vor dem Termin

  • Breakout-Räume in Teams vorab anlegen (nur die Meeting-Organisatorin kann das, nur in der Desktop-App). Zuteilung manuell – die Pilot:innen müssen gezielt verteilt werden.
  • Pro Gruppe eine Person mit Prompt-Erfahrung als Pilotin gewinnen und einmal den Kreislauf durchspielen lassen (Prompt → Kopieren → Vorschau-Tool).
  • Kurzes Begleit-Info vorab verschicken: „Ihr müsst nichts können, nichts vorbereiten."
  • Link zu diesem Leitfaden testen – von einem Gerät außerhalb des Firmennetzes.

Im Termin (Teams)

  • Link zum Leitfaden vor der Gruppenaufteilung in den Chat posten und mündlich sagen: „Tab offen lassen!" – der Haupt-Chat kommt in Breakouts nicht zuverlässig mit.
  • Pilot:innen teilen das Fenster, nicht den ganzen Bildschirm.
  • Nach ~12 Minuten einmal durch die Räume gehen: Läuft ein Prototyp? Wenn nicht → Notfall-Prompts.
  • 5-Minuten-Warnung vor Ende der Breakouts per Ansage an alle Räume.
  • Show & Tell: auch Gescheitertes zeigen lassen – das ist oft das Lehrreichste und Lustigste.
Eine Regel für alle Prototypen Keine echten Namen, keine echten Gesundheits- oder Personendaten – weder in Prompts noch in den Spielen. Wir bauen mit Fantasie-Aktivitäten und Platzhaltern („Person A", „Standort Nord"). Das hält uns richtlinienkonform und die Kreativität frei.